游戏介绍

蚌埠斗地主

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“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。 蚌埠由四人玩两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。

 

游戏规则

发牌:两副牌,留8张作为底牌,剩余100张平均发给四家。

叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1 分”,“2 分”,“3 分”,“抢牌”,“不叫”。

后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;

如果有玩家叫“抢牌”则立即结束叫牌,该玩家为地主;抢牌直接为明牌打,底分为3分,地主赢,其余每家给3倍即9分;地主输,则其余每家得2倍即6分。

如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌

明打和暗打:在没有叫抢牌的情况下,地主获得底牌后可以选择明打或暗打。

叫明打后,地主的牌为明牌。而且地主赢,其余每家给3倍底分;地主输,则其余每家得2倍底分。

叫暗打后,一切不变,按照原来规则进行游戏。

出牌:首先将8张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可选择不出或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

牌型:在牌型里面没有单顺和三带一。

●四个王,称为天尊,是最大的牌。

●8个一样的,如八个K,威力紧次于天尊,被称为天炸。

●7个一样的,如七个Q,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。

●6个一样的,如六个J,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)。

●5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。

●4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。

单牌:单个牌。

对牌:数值相同的两张牌。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

三带一对(付掳):数值相同的三张牌+一对牌。如:333+44只能带对子。

姊妹对:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。但不包括AA2233。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫三不带。

飞机带翅膀。三顺+同数量的一对牌。如:333444+5577(双飞)、333444555+668899(三飞)、333444555666+7788991010(四飞)等。注意,所带的一对牌,不需要是连顺的。

牌型大小原则:

天尊是最大的牌。天炸,导弹,火箭,炮,枪除了比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。

一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。

像三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

可使用炸弹数量:

可以使用炸弹数量也叫牌情况有关,共有三中情况。

炸弹数量无限制的情况:地主可以无限使用炸弹;玩家叫了“3分”,其他玩家叫“抢牌”超过;在之前有别的玩家叫了“3分”或“抢牌”。

最多出一次炸弹的情况:第一个叫牌,且选择“不叫”;之前的玩家都“不叫”,自己也选择“不叫”。

最多出两次炸弹的情况:只叫了“1分”或“2分”,其他玩家叫分超过;之前有别的玩家叫了“1分”或“2分”,轮到自己时没有加分而选择“不叫”。

 

得分规则

1、底分:地主叫牌的底分(1分、2分或3分);抢牌时底分为3分。

2、胜负判断:任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外三家胜。

3、一般情况下:

地主胜:地主得3×叫牌的底分,其余三家各扣叫牌的底分。

地主败:地主扣3×叫牌的底分,其余三家各得叫牌的底分。

4、抢牌情况下:

底分为3分。

地主胜:地主得27分,其余三家各扣9分。

地主败:地主扣18分,其余三家各得6分。

5、为了方便查询,将各种普通胜负关系统计成表格。

叫分情况 底分 胜负情况 地主得分 农民得分
1分暗打 1 地主胜 3 -1
农民胜 -3 1
1分明打 地主胜 9 -3
农民胜 -6 2
2分暗打 2 地主胜 6 -2
农民胜 -6 2
2分明打 地主胜 18 -6
农民胜 -12 4
3分暗打 3 地主胜 9 -3
农民胜 -9 3
3分明打
抢牌
地主胜 27 -9
农民胜 -18 6

6、根据系统设定的每底分多少积分(两银子)结算最终输赢额度。

 

特殊规则

玩家手里有导弹(即7个相同点数的牌)的情况:

·导弹可以使玩家多赢钱少输钱。

·地主有一个导弹输了都少付三个底分的钱,闲家每人多输一个底分的钱;赢了多获得三个底分的钱,闲家每人多输一个底分的钱。如:玩家抢牌成为地主且手中有一个导弹,胜利后获得36分(原来为27分),其他玩家每人扣12分(原来为9分);输了扣9分(原来为18分),其他玩家每人得3分(原来为6分)。

·某个闲家有一个导弹输了都少付一个底分的钱,地主多输一个底分的钱;赢了多获得一个底分的钱,地主多输一个底分的钱。闲家手中有一个导弹,底分为2分,则庄家胜利后,有导弹的闲家不输分(原来为2分),另两个闲家每人依然输2分,庄家得4分(原来为6分);庄家输了后,有导弹的闲家得4分(原来为2分),另两个闲家每人依然得2分,庄家输8分(原来为6分)。

·多个导弹作用累加。如:玩家抢牌成为地主且手中有三个导弹,胜利后获得54分(原来为27分),其他玩家每人扣18分(原来为9分);输了不扣分(原来为18分),其他玩家每人不得分(原来为6分)。

·不论输赢导弹必须同时出牌才有效。如果拆开使用,则得分恢复正常计算。

·庄家从底牌中获得牌后成的导弹也有作用。

·如果同一个玩家在某局游戏中使用了多个导弹,其对于计算结果的影响与单个有效炸弹相同。

玩家手里有天炸(即8个相同点数的牌)炸的情况:

·天炸玩家不用打直接赢,其他没有天炸的玩家每人给他30分。

·有多个玩家有天炸,有天炸的玩家之间不相互给分,没有天炸的玩家给有天炸的玩家每人30分。

·只在发完牌后计算,即地主从底牌中获得天炸不算。但是在结算时,底牌中获得天炸的作用与导弹相同。

玩家手里有天尊(4个鬼王)的情况:

·有天炸玩家不用打直接赢,其他没有天炸的玩家每人给他6分。

·只在发完牌后计算,即地主从底牌中获得天尊不算。但是在结算时,底牌中获得天尊的作用与导弹相同。

·如果天尊和天炸同时存在,有天尊玩家和有天炸玩家之间不相互给分,其他玩家分别按照他们的牌型给他们分(天尊6分,天炸30分)。

逃跑惩罚

逃跑扣分:逃跑者扣的分为27分。

地主逃跑,要给其他3家每人平民9分。(比如说按10000计算,1分为300两,叫了3分,其中有人逃跑,则逃跑2:者要赔个其他3家每人9*300=2700)。

如果是平民逃跑,则,地主拿5倍,也就是说是15分,其他2家平民每人拿2倍,也就是6分。

在没产生地主的时候,逃跑,逃跑者给每家3倍,既9分。

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